sexta-feira, 21 de outubro de 2022

Uma breve história do jogo: The House of the Dead (1997)

 








A história começa com dois agentes do AMS (policia secreta de defesa civil), Thomas Rogan e "G". Eles foram informados sobre algo relacionado a uma invasão, mas não uma invasão qualquer. Enquanto estando em casa, Rogan recebe uma mensagem da sua namorada, Sophie Richards. Havia muitas interferências e só se ouvia: "socorro, todos estão sendo mort..." e também só se ouvia umas vozes estranhas como se fosse alguém zangado a gritar e a rugir com uma voz esganiçada. Rogan recebe logo a Notícia que "alguma coisa terrível aconteceu" na Mansão Curien a alguns quilômetros dali. era onde Sophie trabalhava. o Dono da Mansão é Roy Curien, um renomado Bioquímico e Geneticista. Rogan e seu parceiro de trabalho "G" Chega à cena para encontrar a propriedade invadida por criações infernais. Um homem mortalmente ferido dá-lhes um diário contendo informações sobre as criações mortais de Curien e suas fraquezas.

É revelado que Curien estava obcecado com a descoberta da Natureza da Vida Após a Morte. Embora apoiado pela D.B.R. Corporation e sua própria equipe de cientistas. com esse interesse implacável, Curien ficou louco e insano. Seu comportamento torna-se mais errático e seus experimentos começam a ter uma virada horrível. Curien decidiu finalmente libertar seus assuntos experimentais em sua mansão. Rogan e G vão a mansão para salvar Sophie, bem como quaisquer outros sobreviventes, enquanto eles lutam contra os zumbis criados por Curien e outras abominações.

Rogan e G acham a Sophie, mas ela é capturada por uma criatura bem parecida com um Gárgula, seu nome é Hangedman. Mais tarde, eles encontram Sophie sendo atacada por um Chariot, um super soldado que usa uma armadura e está armado com uma alabarda. Depois de derrotar Chariot, os dois atendem a Sophie, que aparentemente não resiste aos seus ferimentos. O furioso Rogan vai atrás do Hangedman. Sua perseguição leva Rogan e G Para os telhados que cercam o pátio. Depois de uma longa batalha, eles conseguiram derrubá-lo.

Lutando através dos zumbis, os dois encontram o Dr. Curien. O doutor libera um Hermit, um monstro gigante com uma aparência de uma aranha, e foge. Eles conseguem matar a criatura, e continuam com a perseguição.

Ao serem confrontados pela segunda vez, Curien liberta sua "Obra-Prima", Magician , uma criatura demoníaca com Habilidades Pirocinéticas. No entanto, imediatamente depois de ser libertado, o Magician revela-se auto-consciente, se recusa a servir qualquer mestre e mata seu criador. Rogan e G Confrontam o Magician em uma Batalha Final. Antes de morrer, Magician dá um aviso arrepiante, e explode. Quando chegam à entrada, encontram Sophie, que sobreviveu a seus ferimentos. Os três saem da mansão e acaba o jogo.



Personagens



  • Thomas Rogan: Um jovem agente da AMS treinado. Sua Missão é chegar à Mansão Curien para investigar uma série de Assassinatos e Desaparecimentos Recentes, eventos alarmantes e missões de resgate na Mansão Curien. Sua noiva Sophie Richards, de quem recebe uma chamada de telefone afligida, é uma empregada na mansão. Ele, juntamente com o agente G, devem se apressarem para salvar a noiva de Rogan e, no processo, eles descobrem provas do depravado esforço científico e logo se tornarem atestados do nascimento de um horroroso mal que deve ser impedido de sair da mansão.

  • Agente "G": Um misterioso agente da AMS e parceiro de Rogan, que acompanha Rogan à Mansão Curien. Se os jogadores escolhê-lo como o primeiro personagem, o diálogo no jogo na cena vai mudar, por exemplo, Sophie irá abordá-lo de forma diferente à chegada à mansão.


  • Dr. Roy Curien: Um aclamado Bioquímico e Geneticista que Trabalhou muito ultimamente para a D.B.R. Corporation e ele é o principal antagonista do jogo. Ele foi o responsável pelo Incidente da Mansão Curien. Ele estava obcecado com a descoberta da própria Natureza da Vida Após a Morte, que acabou ficando louco. Graças aos esforços de Rogan e G, as criaturas foram impedidas de escapar da mansão e fazerem uma Guerra Global bem Intensa.


  • Sophie Richards: Noiva de Rogan, Ela tentou chamar Rogan para ajudar no início do desastre. Ela conseguiu escapar da mansão, mas foi de alguma forma ficou inconsciente depois de ser atacada por algumas criaturas, ela é encontrada por Rogan e G deitada na frente de uma fonte no pátio da frente. Ela acorda e corre para Rogan e G, mas é capturada e trazida de volta para a Mansão por um Hangedman. Ela é mais tarde encontrada em uma grande sala dentro da mansão, mas é gravemente ferida pelo Chariot. Sua sobrevivência depende da classificação que o jogador recebe após a conclusão do jogo. Se o jogador obtiver 60.000 pontuação ou mais, aí vai ter um Final Bom (Final Verdadeiro). Se a pontuação é abaixo de 60.000, ela é um zumbi, e assim acontece um Final Ruim. Enquanto o desempenho do jogador determinaria sua sobrevivência no primeiro jogo, Canonicamente ela Sobreviveu e se casou com Rogan.


Bosses

  • Chariot: Uma Criatura Humanóide com Armadura.

Ponto Fraco: Seu coração que aparece descoberto pela armadura. Após receber certo dano, sua armadura se desfaz e seu ponto fraco se torna seus membros.

  • Hangedman: O Rei dos Morcegos.

Ponto Fraco: Corpo

  • Hermit: Uma Aranha Gigante de 6 olhos e aparenta ter minhocas na boca.

Ponto Fraco: Boca

  • Magician: Outra Criatura Humanóide com chifres e dois dedos em cada mão, com músculos estranhamente “vivos”.

Ponto Fraco: A princípio o livro de monstros não mostra um ponto fraco específico. Entretando acertar seus músculos apresentam dano considerável.




Espero que vocês tenham gostado da primeira postagem que eu fiz, dá série de posts que eu vou implementar no meu blog chamada: "Séries sobre games".













segunda-feira, 25 de julho de 2022

História da Instituição de Ensino Fisk

Sua história começa com Richard H. Fisk, um americano nascido em Tunbridge, Vermont, que se apaixonou pelo Brasil em uma visita realizada em 1950. Graduado em lnternational Relations e com o diploma Master of Arts pela School of Advanced International Studies, Johns Hopkins University, em Washington, D.C., Mr. Fisk, como é conhecido, decidiu permanecer no Brasil e passou a lecionar inglês no país.

Richard Fisk criou um método próprio, com base na solução das dificuldades específicas que os brasileiros apresentam ao aprender inglês. O sucesso do método Fisk gerou um crescimento vertiginoso, ampliando a escola para uma rede com mais de 1.000 unidades, muitas delas franquias, espalhadas pela América do Norte e Sul, África e Ásia.

Em 1992, foi criada a Fundação Richard H. Fisk, responsável pelas escolas Fisk, pela PBF – escola de idiomas, pela gráfica Support e pela Larry Publicidade e Propaganda.

Fisk foi fundada em 1958, tornando-se referência no ensino de idiomas no país. Oferecendo hoje diversos modelos de cursos como: Curso de Inglês, Curso de Espanhol, Curso de Informática e Curso de português para brasileiros, entre outros. 

Missão:

Produzir programas educacionais a fim de promover o ensino com total qualidade e responsabilidade social, contribuindo para o desenvolvimento intelectual e cultural de alunos, professores e colaboradores.

Visão:

Ser no segmento de educação um referencial pela atuação de qualidade e respeito.

Valores:

Comprometimento, Qualidade, Transparência e Ética.







Primeiros comerciais televisivos da Fisk - Escola de Idiomas




Fisk 1995
 




Primeiros itens Multimídia da Fisk



Quem lembra de estar estudando inglês assim:









E quem lembra de estar estudando com esses livros:













E é isso! Espero que tenham gostado! 



Lembrando que esse post eu indico especialmente para uma das redes dessa escola fantástica de Idiomas em que eu tive a honra de estudar por quase 10 anos.








Vem! Vem pra Fisk Vila Medeiros!



















 


 







quarta-feira, 13 de julho de 2022

Resumo da História do Vídeo Game: Magnavox - Odyssey

 





Em 1972 nasceu o primeiro console de videogame lançado na história, batizado de Magnavox Odyssey.
A ideia surgiu com Ralph Baer em 1966, com o intuito de criar algo que pudesse interagir com a TV.


O primeiro protótipo foi criado em 1968 e batizado como Brown Box (Caixa Marrom). Não durou muito para Baer vender o projeto para a Magnavox, subsidiária da Philips. Apesar de não suportar qualquer tamanho de tela de televisão, ter apenas 29 jogos e não reproduzir sons, o videogame rendeu um relativo sucesso para a época, e vendeu 100 mil unidades. Custava cerca de 100 dólares, o que equivale a 550 dólares ou 2200 reais em valores atuais.

Dada a simplicidade dos processadores disponíveis, os jogos não tinham cores e ambientes complexos. Além disso, jogador precisava colocar um filtro plástico, vendido com os game cards, na frente da tela da TV para dar a ilusão de linhas, cenários, cores e contornos durante o gameplay.








Para completar, o Odyssey era vendido com dados, fichas de poker, dinheiro de mentira e tabelas de pontuação. A ideia era que os jogadores encarassem o game como um tipo de jogo de tabuleiro digital, daí a necessidade desses acessórios curiosos.









Espero que tenham gostado!!




sexta-feira, 8 de julho de 2022

Um pouco da história sobre a famosa série: Friends

 




Ross, Rachel, Mônica, Chandler, Joey e Phoebe formam um grupo de seis amigos que lutam para se sobressair e progredir na competitiva vida de Manhattan. Seu humor inteligente e apoio mútuo incondicional fazem com sua amizade seja cada vez mais forte, superando assim todos os obstáculos que a vida lhes apresenta. Trabalho, família, responsabilidade, dinheiro, sexo, compromisso e, sobretudo, amor e amizade, são alguns dos temas que preocupam e, ás vezes, divertem esses personagens. Não foi à toa que o sofá do Central Perk, o café onde se reúnem para conversar, foi trocado duas vezes por excesso de uso. Esta série foi filmada por dez temporadas, conquistando um sucesso após o outro. Sua trilha sonora promocional, "I'll Be There for You" (Rembrandts), é tão famosa quanto o programa, pois a sua mensagem e o refrão definem perfeitamente o significado da existência da série.



Curiosidades sobre a Série Friends


1) Amigos são a família que a gente escolhe 

Às vezes nos vimos mais próximos dos amigos do que da nossa própria família, não é? Isso é perfeitamente normal e Friends representa muito bem isso. 

2) Se as coisas não saem como você planejou, tudo bem 

Você foi demitido? Seu casamento acabou? Você não consegue conquistar aquela pessoa de quem gosta tanto? Tá tudo bem. Apesar de doer no começo, a vida é feita de ciclos e sempre que algo termina, uma nova história começa.  

3) Provavelmente vamos conhecer pessoas erradas antes de encontrar a certa  

Quantas pessoas os seis amigos conheceram e namoraram antes de encontrar a pessoa por quem eles realmente se apaixonaram e engataram em um relacionamento sério? Isso é completamente normal. Nem todo mundo encontra o amor de primeira.  
 
4) Não podemos ter medo de mudar 

A vida é cheia de mudanças e nós não podemos ter medo de sair da zona de conforto. Se a vida não está mais se encaixando em você, então chegou a hora de mudar radicalmente. 

5) Não exagere no bronzeamento artificial 

Tudo bem mudar o visual, né? Mas não dê uma de Ross exagerando no clareamento dental e no bronzeamento artificial, se não vai acabar assustando alguém. 

6) Comunicação é importante 

Lembra de quando Ross e Rachel deram um tempo na relação? Então, não ficou muito claro para os dois o que o ‘tempo’ significava. Resultado: Ross ficou com outra garota, o que pra ele foi normal, mas Rachel encarou como traição e terminou o namoro de vez. Sendo assim, não deixe de se comunicar de maneira clara. 
 
7) Diga o nome certo no casamento 

Quando for se casar, certifique-se de dizer o nome correto no casamento. Ross nos mostrou que falar o nome errado na hora do ‘sim’ pode causar muito estresse e dor de cabeça. 

8) Não ter vergonha de ser quem você é 

Em todas as temporadas nós vimos Phoebe com sua personalidade ‘doidinha’ tentando seguir sua carreira de cantora. Ela não tem vergonha e realmente acredita no seu potencial, apesar das brincadeiras e críticas dos próprios amigos e do público. 
 
9) Mantenha o senso de humor, mas não esqueça de lidar com os problemas 

Chandler sempre usou o senso de humor para fugir de problemas e questões internas. Mas ao longo da série ele aprende a não se esconder mais atrás das piadas e sarcasmo para lidar com o que está acontecendo dentro dele. 

10) A vida muda, mas o amor e a amizade são pra sempre 

Você pode se casar, se mudar, ter filhos e morar em uma linda casa com sua pessoa. A vida muda, mas o amor e a amizade permanecem para sempre. Friends mostra muito bem isso no final da série. 

11) O amor da sua vida pode estar bem na sua frente 

Mônica e Chandler foram amigos durante anos e anos. Nunca olharam um para o outro com segundas intenções, mas bastou uma noite de carência para perceberem que nasceram um para o outro. O mesmo aconteceu com Ross e Rachel. Às vezes o amor pode estar bem na sua frente e você ainda não percebeu. 
 
12) Escolha bem com quem você irá casar e evite dores de cabeça 

Ross sempre foi um romântico compulsivo e pedia todo mundo em casamento. Por isso, ele acabou com o peso de três divórcios nas costas. Tudo bem, casamentos acabam. Mas Ross nunca pensava se era aquilo que ele realmente queria, sabe?

13) Fazer 30 anos não é tão ruim 

O peso do número 30 assusta muita gente mas, no fim das contas, é só isso: um número. 

14) Não tome decisões bêbado

Ou você vai acabar casamento em Las Vegas com seu ex-namorado, né, Rachel?

15) Seu primeiro emprego pode não ser seu emprego dos sonhos

E é completamente normal. Não se desespere se perceber que seu atual emprego não é aquele dos seus sonhos. Pode demorar, mas você vai se sentir realizado profissionalmente. Chandler nos mostrou isso. 

16) A vida real é uma droga (ou não)

Passamos por momentos difíceis que podem dar até vontade de desistir… Mas a vida, por mais difícil que pareça, sempre vale a pena ser vivida. 
 
17) Tomar café com os amigos é melhor 

Por que tomar café sozinho se você pode se juntar aos amigos para uma pausa aleatória no meio do dia e fofocar sobre a vida?

18) Dance e corra como se ninguém estivesse vendo  

Friends também nos ensinou que a vida é muito curta para ficar se importando com o que os outros pensam. Vergonhoso é não fazer o que se está com vontade. Por isso, dance e corra como se ninguém estivesse vendo. A vida é uma só. 

19) Respeite o lugar de fala 

Se você não passou por determinada situação, provavelmente não tem propriedade para falar sobre o assunto. Então ouça quem tem e aprenda com a pessoa. 

20) Relacionamento a distância pode dar certo 

Se até o Chandler conseguiu levar um relacionamento a distância quando esteve em Tulsa, você também consegue. O amor pode resistir ao tempo e a distância. 

21) Tempo é a palavra-chave 

Você pode conhecer uma pessoa hoje, não ser o tempo certo para vocês e o reencontrar daqui dez anos e tudo dar certo. O tempo muda as pessoas e o modo como enxergamos o mundo.

 
22) Às vezes a idade importa 

Mônica amava Richard, mas a diferença de idade e consequentemente de interesses acabou com a relação dos dois. Às vezes idade importa. 

23)Todos temos uma lagosta 

Phoebe acredita que quando uma lagosta encontra seu par, ela não o troca a vida inteira. Sendo assim, todos temos uma lagosta. 

24) Amigos de verdade brigam 

Amigos de verdade brigam e está tudo bem. Friends mostra que todos somos humanos, cometemos erros, mas o fundamental é passar por cima do orgulho e pedir desculpas quando erramos. 

25) Amigos tornam tudo melhor 

Ter amigos para rir e chorar junto, para dividir os momentos difíceis e bons da vida é fundamental. Os amigos tornam tudo melhor e a vida mais fácil. 

Abaixo estarei colocando as fotos da minha mini coleção da série. Essa versão dos box da série, que na minha opinião são lindas, são as mais raras de se encontrar. Inclusive foi muito difícil de eu achar essa versão. Porque há algum tempo atrás eu já tinha visto essa versão na internet e eu achei lindíssima, o luxo dos discos e tudo. Ai um belo dia em um sebo, eu avistei a 6ª temporada e a 8ª temporada, nessa versão, e eu enlouqueci e comprei (risos). Inclusive eu acabei pegando uns box extras da série, bemm legais! Abaixo estarei colocando as fotos.















Fontes: https://www.tecmundo.com.br/minha-serie/friends
https://www.topwayschool.com/blog/25-licoes-que-aprendemos-com-friends





Espero que tenham gostado! 































quarta-feira, 15 de junho de 2022




Uma breve história dos Jogos de Tabuleiro


Quando ouvimos a expressão “Jogo de Tabuleiro”, nosso cérebro é veloz em fazer as conexões necessárias com nossa infância. Nossos neurônios se acendem rapidamente, e a maioria de nós vai pensar instantaneamente em títulos como: Banco Imobiliário, Imagem & Ação, Jogo da Vida, War… ou outros clássicos da Grow, da Estrela ou da Toyster.

O que pouca gente sabe é que há um universo de Jogos de Tabuleiro esperando para ser descoberto. Muitos jogos vieram antes e muitos outros jogos vieram depois dessas famosas caixinhas que animaram a garotada, principalmente nos anos oitenta e noventa, aqui no Brasil.

 

Xadrez & Go

O próprio Xadrez, por exemplo, considerado por muitos o Jogo de Tabuleiro definitivo, é bastante antigo. As regras atuais se consolidaram por volta de 1475, mas os primeiros registros datam do século VI, na Índia, de um jogo chamado Chaturanga.

Neste jogo, a peça central é o Raja; a Rainha seria o Vizir ou Conselheiro; a Torre é uma Carruagem ou Liteira; e os movimentos do Bispo são realizados por um Elefante.





O Go, outro jogo clássico famoso, vem da China e também é do século VI… só que é do século VI antes de Cristo! Go tem um grande diferencial: acredita-se que nenhuma partida tenha sido repetida em toda a História. E mais! Acredita-se que nenhuma partida jamais será igual a outra. Nunca!

Isso acontece porque as combinações de jogadas no Go beiram o infinito. Existem 2,1×10170 posições possíveis… o que seria um número ridiculamente maior do que estrelas na Via Láctea ou até mesmo de prótons no Universo visível.

Outra questão interessante sobre o Go é que era tido como a última fortaleza da humanidade sobre as máquinas, depois que o supercomputador Deep Blue, da IBM, venceu o então campeão Gary Kasparov, em jogos de xadrez realizados em 1996 e 1997.

Nenhum programa ou computador alcançou o mesmo sucesso jogando Go, até maio de 2017, quando a inteligência artificial AlphaGo, da Google, venceu Ke Jie, o melhor jogador de Go do mundo.

 

Voltando milhares de anos

Um dos mais populares e antigos jogos do mundo, entretanto, é o jogo de Damas. Acredita-se que surgiu na Mesopotâmia, por volta de 3000 antes de Cristo. E foram encontrados tabuleiros, peças e descrições de jogos semelhantes em pirâmides do Egito, em textos filosóficos da Grécia Antiga e até em escavações do Império Romano!

Mas há jogos ainda mais antigos. Dados esculpidos em pedra e palitos de madeira com marcações foram encontrados na Turquia. São peças que têm entre 5000 e 7000 anos!

Há, ainda, a Mancala, que é um tipo de jogo Etíope jogado no chão mesmo, fazendo buracos na terra e utilizando pedras ou sementes. É chamado de “Jogo da Semeadura”, e pode ter surgido 8000 anos atrás. Mas isto não é consenso entre os pesquisadores.

 



Outro jogo que merece ser lembrado é o Jogo Real de Ur. Este é considerado pelos pesquisadores o jogo mais longevo da História da Humanidade, sendo produzido e jogado praticamente da mesma forma desde que foi criado, por volta do ano de 2500 antes de Cristo.

 

O jogo mais antigo da História

Jogo mesmo, com peças, tabuleiro e regras mais antigo de que se tem evidências é o Senet. Tudo foi preservado em inscrições, desenhos e exemplares resgatados de tumbas egípcias de 3500 anos antes de Cristo.

Isso é algo muito interessante, pois os egípcios acreditavam em ressurreição e os mais nobres eram enterrados com roupas, alimentos, pertences e até servos. Somente itens essenciais eram conservados nas tumbas.

Senet, “jogo do caminho”, ou “jogo da passagem”, era considerado o jogo dos faraós e quem vencia muitas partidas era aclamado como favorecido pelos deuses.

 

O baralho francês

Já na Era Comum, estima-se que os jogos de cartas surgiram na corte mongol de Kublai Khan, nos idos de 1290. De lá, espalharam-se pela Ásia e posteriormente pela Europa através da Rota da Seda.

Por volta de 1400, pintor francês Jacquemin Gringonneur teria criado o baralho moderno padrão, com base em modelos vindos da Espanha e representando a sociedade francesa nos naipes:

♥ COPAS: Representando o clero. Inicialmente, o desenho era de uma taça (ou copo, ou copa); mas o coração indicaria o amor cristão.

♦ OUROS: Representando a burguesia, ou os comerciantes. O desenho original era uma moeda, mas o losango também pode significar uma pedra preciosa ou diamante.

♠ ESPADAS: Representando a nobreza. Apenas quem tinha posses e títulos poderia ser considerado um cavaleiro. O símbolo atual remete ao formato e uma ponta de lança.

♣ PAUS: Representando o povo, ou os camponeses. Originalmente, o desenho era de um bastão mesmo, ou um cajado, provavelmente em referência aos agricultores e pastores de rebanho. Não há um consenso sobre o motivo pelo qual Gringonneur escolheu o trevo, mas uma das teorias diz que simboliza uma árvore, coerente com a ideia de que este é o naipe dos trabalhadores do campo.

 

Monopoly

A partir de 1822, novos jogos foram sendo criados e popularizados, principalmente nos Estados Unidos. Em 1903, Lizzie Phillips criou um jogo chamado “The Landlord’s Game”. A patente do jogo foi comprada em 1935 por Charles Darrow, que relançou o boardgame com o nome de “Monopoly”. Sim, esse é o pai do Banco Imobiliário. Darrow pagou 500 dólares pela patente.

Monopoly é considerado o jogo mais adaptado e vendido da história, traduzido para mais de 40 idiomas, lançado em 111 países, cerca de 70 retematizações (como Star Wars, Game Of Thrones, Simpsons) e com aproximadamente 270 milhões de unidades vendidas. É como se toda a população do Oriente Médio, ou como se todos os falantes de Língua Portuguesa do mundo tivessem uma cópia de Monopoly.

 

História recente

Nos anos 70, um grande boom de lançamentos de jogos de tabuleiro percebeu-se na Europa, principalmente na Alemanha. Em 1978, foi criado o Spiel des Jahres (Jogo do Ano), um prêmio para os melhores jogos lançados naquele país.

É considerado o “Oscar” dos jogos de tabuleiro e atualmente está dividido em três categorias: Jogo Infantil, Jogo para Especialistas e Jogo para Famílias.

Apenas uma indicação pode garantir um aumento de 300% nas vendas. Sagrar-se vencedor pode catapultar as vendas para algo em torno de meio milhão de cópias .

Em 1995, surgiu um grande divisor de águas.
Um jogo chamado Colonizadores de Catan.

Catan é importante por ser considerado um marco na história dos Jogos de Tabuleiro, levando o hobby para todos os continentes, popularizando de uma vez por todas os board games modernos de estratégia.

Desde então, o hobby não para de crescer.
Ainda bem!

Fonte: https://ludocraciabr.com/artigos/breve-historia-jogos-de-tabuleiro/


Espero que tenham gostado!!

Abraços à todos