segunda-feira, 24 de maio de 2021

Sega Saturn

 





Olá Pessoal! Tudo bem?


No post de hoje eu vim contar a história do Sega Saturn.


Com o sucesso da transição dos Arcades para a sala de estar de uma forma mais espaçada e gradual, a empresa Sega conseguiu ao longo dos anos 1980, resultados extremamente positivos conforme ela foi se aperfeiçoando ao seu maquinário. Na passagem dos mais discretos SG-1000 e do Master System ao top de linha e bem sucedido Mega Drive/Genesis, a empresa japonesa cresceu muito confiante, principalmente em territórios estrangeiros como: Reino Unido, França, Itália, Estados Unidos e Brasil, locais esses onde a companhia passou por certos períodos liderando o mercado. 

Porém, a "vitória em casa"  possuía um objetivo muito distante: mesmo ela tendo alcançado o segundo lugar em casa em questão de vendas, a empresa ela não conseguia chegar ao nível da Nintendo e com isso acabou representando uma ameaça bem menor em relação ao encanador  bigodudo. Mas, essa situação estava a ponto de mudar em todos os sentidos, mas todos eles não foram muito positivos.

O Sega Saturn, o mais esperado console 32-bits da empresa Sega, chegou com uma tecnologia de ponta, após um histórico difícil de produção. Deixando para trás as várias limitações dos periféricos Sega CD e 32X, o console por sua vez conseguiu finalmente ter o apoio necessário e se tornar um enorme sucesso no Japão, vendendo milhões e milhões de unidades com extrema facilidade e ocupando espaço por um longo período a sua posição de liderança. Com isso a empresa Sega leva o título de vencedora em casa.

O console de 32-bits acabou perdendo feio para os seus competidores e a credibilidade da empresa acabou ficando totalmente manchada, e com isso ocorreu o início da crise interna. 


-- Ouriço Triunfante 

Na passagem da quarta para a quinta geração dos consoles, lá para meados dos anos 1990, acabou se tornando um período atribulado na indústria de entretenimentos eletrônicos. Era um momento de transição e incerteza, pois com a enorme quantidade de empresas entrando e saindo de um mercado em expansão, ter um momento de cautela seria um pouco razoável, mas também não seria recomendado. Acompanhar as tendências e se antecipar às diversas transformações que por sinal foram extremamente rápidas de nível mundial, com certeza não era tarefa fácil, mesmo para uma empresa que já era estabelecida no mercado há dez anos. 

Desde o início das suas empreitadas no ramo de videogames, a Sega expôs um embate competitivo com sua enorme conterrânea Nintendo, que foi a número 1 no mercado doméstico e principalmente tendência mundial. 

No Brasil, com a distribuição da Tec Toy acabou conseguindo se adiantar e com isso conquistou um alcance absoluto que acabou deixando o NES a comer poeira. Com a unificação da distribuição dos produtos Nintendo sob a Playtronic, acabou balanceando um pouco mais as coisas, mas a liderança da Sega não chegou a ser contestada, sendo um dos mercados mais consolidados para a gigante japonesa.

Porém, cabe ter em mente que a nossa eterna Tec Toy, ela apenas publicava e adaptava os materiais da Sega, situação essa que se repetia nos territórios europeus. No que cabe a corporação, as decisões elas eram tomadas por duas divisões mundiais: a japonesa Sega Games Co., Ltd e sua subsidiária norte-americana, Sega of America Inc. 






Essas duas mentes, entretanto, não enxergavam o momento da mudança de uma mesma forma: enquanto a primeira se via ainda como uma empresa em retaguarda, focada em investigar possibilidades de se ingressar de uma forma triunfante a próxima geração através de um  console de alto custo, foi capaz de se expandir sobre as limitações do Mega Drive; a segunda desfrutava com cautela uma relativa liderança de mercado, e de olho nas tendências mundiais, tentava entender os próprios acertos e assim evitar possíveis movimentos precipitados. 

Bem no início da década de 1990, através da liderança do executivo veterano Tom Kalisnke que a Sega of América conquistou uma excelente posição no mercado. Após ter vencido a hegemonia do NES e ter resistido bravamente contra o avanço do Super Nintendo, a subsidiária ocidental conseguiu manter com um constante crescimento uma excelente fatia do mercado norte-americano, capitaneando os esforços ocidentais e representando assim o lado mais bem-sucedido da Sega.







Assim como a Nintendo que já se aventurara a explorar uma possibilidade de um sucessor do SNES, no projeto intitulado Nintendo PlayStation (que acabou gerando como cria o imenso pesadelo da dobradinha hegemônica), a empresa Sega buscava delinear seus posteriores investimentos para consoles domésticos. Seu console 32-bits necessitava cumprir os requisitos necessários para deter o fôlego do maratonista SNES e antecipar as novidades trazidas pelo sucessor da empresa Nintendo. Com isso novos players invadiram as prateleiras: a dupla 3DO e Atari Jaguar, especificamente preocupavam e muito ambas as diretorias da casa do ouriço. 




Curiosidades do Sega Saturn

  • A Sega da América queria fazer uma parceria com a Sony para a criação de um  novo console. Mas enquanto a Sony achou a parceria interessante, a Sega do  Japão optou por criar um console próprio;
  • Por conta de Virtua Fighter, um ótimo título de luta criado pelo game designer Yu Suzuki , o projeto do Sega Saturn sofreu a sua primeira alteração, pois o sucesso do jogo poligonal foi estrondoso e o mercado percebeu que aquilo era o futuro;
  • Hideki Sato e 27 engenheiros trabalharam incessantemente para mudar a arquitetura do Saturn, após pedido de Hayao Nakayama (lendário CEO da Sega na época)
  • No Japão, o console contava com uma mascote chamada Segata Sanshiro, paródia de Sugata Sanshiro, judoka ficíticio e personagem de um filme de Arika Kurosawa. Segata, que estrelou vários comerciais do Saturn, era um eremita muito poderoso que tinha como missão mostrar o verdadeiro caminho do Sega Saturn para as pessoas que não estavam jogando e consequentemente, lhes dar uma lição física. Seu lema era: “Sega Saturn, SHIRO!” que significa “Jogue Sega Saturn” ou “Sega Saturn branco”, já que o shiro permite as duas palavras.
  • Empresas poderiam utilizar o slot de cartucho do console para expandir a memória do mesmo. Capcom e SNK lançaram seus próprios cartuchos RAMs;

PS: Abaixo colocarei algumas fotos dos principais jogos do console




























Espero que tenham gostado!


Abraços!











 



domingo, 23 de maio de 2021

Nintendo NES

 





Olá Pessoal! Tudo bem?


No post de hoje, eu vim contar a história do Nintendo NES!


O Nintendo NES, seja ele conhecido como Famicom, NES, Nintendinho; a geração 8-bits da Nintendo será pra sempre citado como um dos maiores Video-Games da história. 

O seu surgimento e a política da "Big N" foi bastante marcante, e com isso se deu início ao surgimento de franquias clássicas como por exemplo: Mario, Zelda, Final Fantasy e Metroid, entre outras tantas. 

Apesar do cenário extremamente negativo, que significou no "pós-crash" da indústria, a empresa Nintendo sempre acreditou no segmento doméstico. O designer Masayuki Uemura, começou a projetar o que seria chamado posteriormente de Family Computer: um console de Video-game com o preço mais baixo e bem melhor do que os outros consoles de sua concorrência.

Para a época os Video-games, eles eram vistos como um objeto de outro mundo e totalmente sem espaço, pois era um nicho que ninguém tinha o interesse de explorar. 



O primeiro modelo Japonês, chamado de "Family Computer" 


Modelo Americano, também conhecido como "Famicom Americano"


Depois da quebra do mercado de games, fez com que a alta de fabricantes diminuísse e com isso, fazendo com o que as fabricantes parassem de produzir consoles. A maioria começou a partir para o mundo dos computadores pessoais, que com isso seria a aposta do futuro. A ideia de ter um aparelho mais do que uma "simples diversão", havia atraído cada vez mais os consumidores finais, e investir em novos Vídeo-games seria um pouco arriscado, pois se acreditava que ainda assim a flexibilidade dos computadores pessoais era a bola da vez. 

Planejando um aparelho de 16-bits, a empresa Nintendo acabou se sentindo obrigada a rever todo o projeto devido ao alto custo de Hardware na época. Segundo o então presidente na época, Hiroshi Yamauchi a ideia era passar para os desenvolvedores, tudo o que eles tivessem em mente. 


Nascimento de um ícone


O Famicom chegou ao mercado, cujo o valor inicial de ¥14,800 (no dólar USS120). O seu visual se remetia a um brinquedo de tamanho pequeno e possuía uma combinação de cores em tons claros com vermelho, sendo assim bem chamativo. 

Cartuchos coloridos que remetiam ao arco-íris, possuíam rótulos simples, mas com o tempo esses rótulos eles foram ficando mais caprichados com desenhos mais elaborados e atraentes. Com isso a Nintendo não disfarçava o seu "poder de sedução" com as crianças. 

O controle ele era totalmente fora do padrão de controles que conhecemos hoje. Nada de analógicos e manches, era somente um direcional em cruz em cima de uma barra retangular e com dois botões de ação, mais um select e um de pausa. Era uma evolução da sua própria criação com a linha de portáteis  anterior o Game & Watch. Já no segundo controle, os botões select e pausa dão lugar a um microfone e um botão de volume.

A série inicial acabou apresentando vários problemas técnicos graves e com isso foi preciso ser feito um enorme recall das unidades vendidas. Yamauchi não teve dúvidas em  fazê-lo, por mais que custasse um milhão de dólares. O que mais o importava era a reputação da empresa. 

Logo em seguida, com um nova placa-mãe, o Nintendo Famicom logo ganhou espaço novamente no mercado japonês, tornando-se o console mais vendido no final de 1984, gerando cerca de mais de 2,5 milhões de unidades.


Curiosidades do Nintendo NES


1-  NES foi um console muito famoso da Nintendo

Originalmente lançado no Japão no ano de 1983, mas que chegou no Brasil somente no ano de 2003 onde vendeu mais de 60 milhões de cópias. 

O jogo mais vendido do NES, foi lançado no ano de 1985. Além de tornar o bigodudo Mário como o símbolo da empresa, o game ainda rendeu ainda mais duas continuações diretas. 







2-  Início das Franquias

o NES foi o console que o início as séries como: The Legend of Zelda, Mega Man, Contra, Metroid e Final Fantasy. 


3- Primeiro jogo de Save States 

O game The Legend of Zelda foi o primeiro game a habilitar um sistema de salvamento; Além disso uma edição especial do game The Legend of Zelda vinha com um cartucho dourado.


4- Diferença de Nomes

No Japão o nome do nosso amado NES ficou conhecido pelo nome de Famicom, uma abreviação de Family Computer e em outros países como Nintendo NES.

5- Primeiro Video-game de mesa

Para quem ainda não sabia o NES, ele foi o primeiro console de mesa fabricado pela empresa Nintendo.


PS: Abaixo eu irei colocar algumas fotos do Nintendo NES e também algumas fotos de jogos e também vídeos de comerciais do console.


Comerciais da Nintendo Americana:






Jogos do Nintendo NES:









Clones do NES 8-Bits:












Espero que tenham gostado!

Forte Abraço à todos!






















sábado, 22 de maio de 2021

Atari Jaguar

 



Olá Pessoal! Tudo Bem? 


No post de hoje, eu vim contar a história do Atari Jaguar!


O Atari Jaguar teve seu lançamento no dia:  18/11/1993. 



A história do Atari Jaguar começa, com o início de uma grande briga entre os consoles de Video-Games Sega Mega Drive e Super Nintendo, dois consoles que estavam no seu auge de disputa pelo consumidor final. Os então chamados consoles de 4ª geração estavam no topo do auge, e então os novos consoles da 5ª geração, que até o momento eles eram representados somente pelo 3DO, acabaram entrando em cena. 

Na época a Atari ela estava desenvolvendo até o momento, dois consoles: o Phanter que era um sistema de 32 bits, que acabou sofrendo vários problemas de desenvolvimento e por conta disso, acabou chegando em seu cancelamento, e o próprio Jaguar que era um sistema de 64 bits, ambos projetados para concorrer diretamente com os principais consoles: Super NES e o Mega Drive.

Na década de 1993, quando o Atari jaguar foi lançado de uma forma experimental, cujo o valor era de $200 dólares, ele foi distribuído em apenas duas cidades Norte-Americanas, (Nova York e San Francisco). As pessoas que adquiriam o Atari Jaguar levavam para casa, o console em si, um controle e um cabo de saída RF e mais um cartucho, cujo o nome era Cybermorph.

Só que a empresa levava com ela como promessa "pouca grana e muitos bits", que acabou ficando somente na promessa.

Cybermorph era um tipo de jogo que possuía gráficos extremamente mal feitos e também ele era considerado como o jogo mais tosco já produzido pela Atari. Possuía gráficos poligonais com pouquíssima textura e totalmente sem música. A impressão que passava em relação aos gráficos sonoros, eram que pareciam que foram retirados dos Jogos River Raid do Atari 2600.

Os controles sem comentários, eram péssimos e muito lentos, sendo assim não tendo nenhum tipo de precisão. E para piorar, os jogos que vieram a seguir, acabaram permanecendo com o mesmo padrão "tosco", mostrando apenas as deficiências gritantes de sistema, como por exemplo: limitações de sprite, pouquíssimos canais de som e controles dificilmente complicados de serem manuseados. Por conta de todos esses pontos negativos, poucas empresas acabaram não aceitando a proposta de desenvolver jogos para o Atari Jaguar. 

Depois dos seus quase dois anos de existência, somente 50 títulos foram lançados para o Jaguar e com isso era decretado o início do fim. 


Acessórios


Começando pelos controles. Mesmo depois de a empresa ter enfrentado o fracasso de vendas que foi o Atari 5200, a Atari insistiu em fazer um teclado numérico para os seus controles, onde cada tecla receberia as funções para cada comando do jogo e as teclas receberiam overlays (para quem não sabe o que são overlays, são películas plásticas que se encaixavam diretamente em cima do teclado numérico do controle). Esse esquema já não tinha dado certo anteriormente e, desta vez não foi diferente. Posteriormente a Atari lançou uma versão "Pro" voltada para jogos de luta, tendo assim mais 3 botões extras de ação, que adivinhem!? também deu ruim.  





Controle Atari Jaguar "Pro"

Outro acessório muito curioso que foi o único acessório desenvolvido por outra empresa e lançado para o Jaguar, foi chamado de "Cat Box". Esse acessório ele consistia em uma caixa que possuía duas saídas para fones de ouvido com controle de volume, uma saída RGB para monitor, saídas de áudio estéreo e mono, saída S-vídeo, placa de modem e um dispositivo de rede (Jaglink interface para ligar dois Jaguares). Além das saídas tradicionais RF, AV, fontes e também foi lançado um multitap, que só foi usado para somente três jogos. 








O Multitap que a Atari posteriormente adotou de "Team Tap"


A Atari, mais uma vez tentando salvar o seu Jaguar, do fracasso iminente que ela sofreu, no ano de 1995, a empresa lança no mercado o Jaguar CD, uma saída alternativa desesperada que a empresa buscou, para que assim ela pudesse tomar mais fôlego para o seu console. 

Era uma espécie de CD-ROM double speed, que era encaixado em cima do console, mas, mais uma vez foi sem sucesso. Pois, a falta de produtoras de jogos que dessem suporte ao "acessório", acabaram levando a era Atari Jaguar e Jaguar CD,  finalizarem a sua carreira no ano de 1996.

No total, foram lançados apenas 14 títulos para o Jaguar CD. O design acabou virando motivo de chacota: quando juntávamos o Atari Jaguar e o Atari Jaguar CD, o resultado final lembrava uma "privada" (risos).


PS: Para finalizar deixarei abaixo, algumas imagens dos jogos do Atari Jaguar e do Atari Jaguar CD e alguns vídeos falando um pouco sobre o console!



História Atari Jaguar




Jogos Atari Jaguar: 







Espero que tenham gostado!

Forte Abraço à todos!





 

 







sexta-feira, 21 de maio de 2021

Nintendo Wii - História de um excelente video-game / Minha experiência com o Nintendo Wii

 




Olá Pessoal! Tudo Bem?


No post de hoje, eu vim compartilhar com vocês, um pouco sobre a história desse console que marcou a sétima geração dos video-games: O Nintendo Wii.

O Nintendo Wii, ele foi um console de Video-game de sétima geração, lançado no ano de 2006.  Dentre as suas principais características mais marcantes, o Nintendo Wii ele acabou se tornando o console mais inovador pelo simples fato de ele ser o primeiro console de Video-game a ter sensor de movimentos e possuir um controle sem fios.


  • Maiores Curiosidades e Polêmicas do Nintendo Wii

1- Revolution

-- Momentos antes de o console de Video-game receber o seu nome oficial, ele iria supostamente vir com o codinome Revolution.  Mas o seu verdadeiro nome só veio ser descoberto à público dias antes de seu lançamento oficial. 


-- Processo da Philips

O console Nintendo Wii, ele não viveu só de sucessos não. Durante a vida do console de Video-Game, a Nintendo acabou se envolvendo com algumas polêmicas em relação ao processo da empresa Philips.

Pois, segundo a empresa holandesa, a Nintendo chegou a violar vários e vários patentes referentes ao Wii Remote, Nunchuk, Balance Board e Motion Plus. 

PS: irei colocar abaixo algumas imagens referente aos nomes citados acima no texto!


Wii Remote:



Nunchuk:




Balance Board:





Motion Plus:







-- Conceito dos Miis


Muito antes deles fazerem sucesso no Nintendo Wii, esses simpáticos Miis, já eram uma suposta ideia do nosso eterno e querido Shigeru Miyamoto, para outros consoles da Nintendo. Na realidade, a ideia desses bonequinhos personalizáveis, surgiram como uma ideia para o NES, mas que essa ideia nunca chegou ao console. 

Mais tarde o Nintendo 64, para o seu periférico N64DD, recebeu o Talent Studio. No título é possível importar imagens e criar personagens, bem semelhante aos Miis do Nintendo Wii. 


-- Relembrando o Controle do Nintendo 64


Além do Wii Remote, os jogadores tem a opção de usar o acessório Nunchuk, para adicionar uma alavanca analógica e também botões extras ao controle do Wii. Curiosamente, o periférico é uma cópia exata da parte central do controle do Nintendo 64. 

Apesar de o formato ser parecido, o acessório conta com uma alavanca analógica redesenhada, que com isso acaba corrigindo um dos maiores problemas do antigo controle do Nintendo 64, além de ganhar sensor de movimentos. 


-- Jogo mais Vendido


Com o imenso sucesso do Nintendo Wii, fez com que um de seus títulos se tornasse "o jogo mais vendido". Distribuído gratuitamente com cada unidade do console vendida, o game Wii Sports, "vendeu" mais de 45 milhões de unidades e bateu grandes títulos como Super Mario Bros e Tetris. 


-- Compatibilidade com Game Cube e jogos clássicos


Além dos grandes títulos de games lançados para o Nintendo Wii, os donos do aparelho também podem curtir os jogos clássicos de game cube. Na parte superior do console, é possível conectar os controles originais do Game Cube e também os "Memory Cards", que com isso, é possível tornar a experiência mais completa. 

O Nintendo Wii ele também proporciona, a oportunidade de baixar grandes jogos clássicos de consoles de Video-Game da própria empresa, como Nintendo 64, Super Nintendo e NES, como também jogos clássicos de outras empresas de consoles, como por exemplo a Sega, com os seus  grandes consoles: Master System, Mega Drive, entre outros. 


PS: Deixarei aqui, algumas imagens das outras cores que o console recebeu, e também algumas imagens dos grandes games clássicos do mesmo. E o vídeo/campanha da primeira aparição do console na E3 de 2005!


O console Nintendo Wii, também recebeu uma versão na cor preta







           Também recebeu uma versão especial do Super Mario Bros na cor vermelha






Ganhou uma versão também na cor Azul Celeste (Por sinal a minha cor favorita depois do branco) (risos). 


-- Versões de Wii Remote





O Wii Remote ganhou uma versão na cor Rosa Pink



Como versão especial, o Wii Remote recebeu a versão estampada do Super Mario Bros. 



E também recebeu a versão do seu irmão Luigi



-- Jogos de Nintendo Wii





-- Vídeo/Campanha 1ª aparição do Nintendo na E3 de 2005







Minha Experiência com o Nintendo Wii


Como não lembrar não é mesmo!? Eu conheci o console Nintendo Wii, mais ou menos no ano de 2009 para 2010, quando eu fui à casa de minha prima, para comemorar o seu aniversário. Ela nos convidou até a sala e lá estava ele, ligado à TV na estante da sala, e ela me deu um Wii Remote para mim jogar. E o primeiro jogo que eu joguei foi o Wii Sports, na modalidade Boliche. Nossa quando eu comecei a jogar com os movimentos do meu corpo, eu achei aquilo sensacional e incrível e com isso eu fiquei doida e morrendo de vontade de ter um. 

Quando foi no meu aniversário de 2010, eu pedi um para a minha mãe de aniversário e ela me deu. Nossa eu fiquei super feliz por ter adquirido um console daqueles todo revolucionário pra época. 

Eu me recordo, que a cor que eu tinha escolhido na época foi a cor preta. Nossa quando ele chegou em meus braços, e eu tive a experiência de abrir aquela caixa pela primeira vez, eu lembro que os meus olhos brilhavam de tanta felicidade. 

E com isso ao longo dos meses eu fui adquirindo novos acessórios bacanas para aprimorar a minha experiência de jogatina com o console. 

Me diverti com esse console até meados de 2017. Quando chegou no ano de 2018, eu tinha iniciado a minha segunda faculdade e como era um curso mais puxado eu não tinha mais aquele tempo disponível para jogá-lo. 

Acabei doando com muita dor no coração para uma vizinha conhecida, com todos os acessórios, mas eu não fiquei tão sentida assim, porque eu sei que esse final da doação foi um final muito feliz. Pois, ela tem um sítio em que ela frequenta sempre e ela conhece o dono desse sítio, e o filho dele é especial, ele sofre de paralisia celebral, e eu li em uma reportagem uma vez que esse console ele é excelente para esses tipos de crianças e adolescentes que sofrem disso. Então, ela acabou levando-o pra ele e ele está se divertindo muito e eu fico muito feliz por isso!

Os anos se passaram, e a saudades que eu tive desse console foram aumentando, aumentando e isso tomou uma proporção tão enorme, que quando foi agora nesse ano de 2021 eu decidi recuperar ele de volta. Nesse mês de maio a minha avó resolveu me presentear adiantado com outro Nintendo Wii, e eu fiquei tão feliz, mas tão feliz não só por eu ter ganhado outro, mas também por ter essa oportunidade de recuperar ele de volta na minha coleção!






Espero que tenham gostado!

Abraços à todos!











 


quinta-feira, 20 de maio de 2021

Meu presente mais marcante quando eu tinha 8 anos de idade! E o início de um Grande sonho Realizado: O Meu Acervo Pessoal!

 




Olá Pessoal! Tudo bem?


Nesse post de hoje, eu resolvi compartilhar com vocês a história mais marcante que eu tive com esse meu aparelho da Gradiente. 

Quando eu tinha apenas 8 anos, apaixonada como sempre fui desde essa época por fitas VHS, principalmente as fitas VHS com os clássicos da Disney e sim eu tive quase toda a coleção completa na época, eu queria ter um aparelho VHS em que eu pudesse continuar assistindo aos meus filmes prediletos da Disney, pois o aparelho anterior que eu tinha, acabou dando problema. 

Eis, que naquele marcante dia 18 de Agosto, minha avó me disse o seguinte: "Filha! Vá para o apartamento da sua mãe, e me conte o que vc achou do presente que você verá no seu quarto. Ele foi dado com muito carinho!".

A noite chegou e fui embora junto com a minha mãe. Chegando lá, assim que eu entro no meu quarto, eu avisto em cima do suporte da TV, esse aparelho incrível da Gradiente, eu fiquei doida de alegria quando o vi pela primeira vez, e na época eu me recordo que eu tinha ficado encantada, pois ele não era apenas um aparelho de VHS, ele era um combo que continha o lado DVD e o lado VHS juntos. 

Nunca vou me esquecer da alegria que eu fiquei naquele dia e me recordo que eu logo coloquei uma fita pra testar e ver como que era. Nossa assim que começou , eu olhava com aqueles olhares brilhantes sobre a tela e fiquei encantada com a qualidade daquela imagem e só me lembro de ter dito essa frase: "O melhor presente que a minha avó podia me dar!".

E assim foi, os anos foram passando, passando, passando e depois ele ficou lá no meu quarto esquecido, durante longos anos, porque na época eu tinha doado toda a minha coleção de VHS's da Disney que eu tinha e eu acabei não tendo mais fitas para reproduzir nele. 

Até que em 2020, eu tendo uma condição financeira estável, eu resolvi colocar em prática um sonho que eu tinha em mente há muitos anos, pra ser mais exata desde que eu tinha meus 12, 13 anos, de construir o meu Acervo Pessoal!

E nesse ano de 2020, eu comecei a minha coleção, exatamente por elas: As Fitas VHS! Não disse que eu sou fã de VHS's desde os meus 8 anos de idade!? (risos). 

E eu queria recuperar toda aquela minha coletânea dos Clássicos Disney em VHS que eu tive na minha infância, de volta!

Indo à dois sebos aqui no meu bairro, próximo aonde eu moro, em um deles quando eu entro eu avisto o que? Eu avisto uma coletânea imensa de VHS com os clássicos da Disney.

Fiquei encantada, olhando pra todas elas lá no sebo, e ao mesmo tempo que eu fiquei encantada me bateu uma nostalgia tão forte dentro de mim e até chorei de emoção, pois eu lembrei exatamente daquele 18 de Agosto, quando completei 8 anos e eu tinha toda aquela coletânea de VHS's, e vendo todas aquelas fitas VHS no sebo com os clássicos Disney, eu não sabia por onde começar a pegar pra mim. 

Ai, eu me recordo que eu tinha pego, quase 40 fitas, bem mais do que eu tinha na minha infância! E não só peguei fitas como eu peguei DVD's também, só de DVD eu me recordo que eu peguei quase 30 DVD's. Sim eu sou a louca do DVD também, me julguem! (risos).

Sabe eu gosto de ter aquele prazer de pegar em mídias físicas até hoje, eu tenho que sentir que eu tenho a mídia (DVD) comigo entende!?.

E foi à partir desse dia, eu me recordo que o dia que eu fui a esse sebo, foi no final do ano passado! E foi à partir daí que dei início ao meu Acervo Pessoal; começando com essa coletânea de audiovisual e finalmente ter tido também a oportunidade de ter colocado esse meu sonho em prática.

Depois o meu acervo, foi crescendo pra outros rumos, ou seja, outros nichos de coleção. 

Depois eu parti, para os jogos de tabuleiro, que confesso que sou apaixonada por jogos de tabuleiro também, fui colecionando, tenho inclusive 8 jogos de tabuleiro ao todo e depois eu passei a colecionar consoles de video-game antigos, tendo no total de 3 consoles.

E eu confesso, que esse sonho de ter um Acervo Pessoal e de colecionar, eu digo que nasceu não só de mim, eu diria que tem um propósito e o propósito de eu ter paixão por coisas antigas e raras, e principalmente que marcou a geração dos anos 1990 e 2000, é de eu não ter vivenciado essa geração de ouro que foi os anos 1990 e 2000. 

De eu ter perdido, essa tecnologia fantástica que foi a tecnologia dos anos 1990 e 2000.

Uma época, incrível, em que você não perdia tempo com essas Redes Sociais ridículas, sem conteúdo nenhum, em que você rola um simples feed infinitamente e só vê conteúdos desnecessários e que não te levarão a lugar nenhum. Em uma época em que os celulares não tinham WhatsApp, eles só tinham a função de fazer ligação e mandar SMS. E não só isso, essa época foi tão maravilhosa também pelo simples fato de que, as pessoas tinham a oportunidade de se comunicar cara a cara, ter um diálogo digno entre elas. 

Isso sim foi uma época maravilhosa e inesquecível pra quem viveu. E eu infelizmente não vivenciei essa época de ouro, pois eu era apenas uma criança e não sabia nada da vida. 

E foi à partir disso que eu comecei a amar coisas antigas, pra exatamente poder vivenciar depois de mais velha essa época fantástica que foi essa década e o novo Millenium. E foi daí que a minha paixão por colecionar coisas antigas nasceu! E sou muito grata de ter construído o Acervo Pessoal e o meu Acervo ter me proporcionado a oportunidade de colecionar esses artigos antigos e com esse nascimento eu levar o meu Acervo comigo pra vida inteira e fazer com que ele possa crescer cada vez mais!


Finalizando a minha história, eu gostaria de compartilhar com vocês, algumas fotos de um pedacinho do meu Acervo pessoal! Espero que tenham gostado de ler a minha história até aqui e fiquem com Deus todos vocês!